konstindustri vid Näckrosdammen

Här har vi början av konstindustri vid Näckrosdammen. Jubileumsområdet fortsätter att utvecklas!

lampor och ljuskällor

Vi testar olika lampor och ljuskällor i långa gången

funktioner och script

Det finns många funktioner och script i spelmotorn till exempel eld, simulerad brand i Jubileums området

 

Vi testar!

”UV-Unwrapping” bataljen…

Vad är UV-Unwrapping för nåt? Låt oss presentera processen…
Den sfär som du ser till vänster är före UV-mapp processing och den andra till höger är färdig UV-mapp behandlade. UV-unwrapping behövs för att texturen lägger sig korrekt på de varierande komplexa förmer utan att förvränga sig . Det är en mycket tidkonsumerade process som kräver en hel del tålamod  och är avgörande vid spel tillverkning för att materialet ska se naturligt utCube_UV-UnwrappingEn exempel till: Så här ser en UV-mapped ”klädsel” ut som ska sättas på en model

UV Mapping_Horsemodelll

UV mappning av paviljong. Här kan man se ett färdig resultat av UV-Unwrapping som Staffan utförde med hjälp av 3DS Max och Unreal Engine på en komplex kupol-form och trägolv i paviljongen från Liseberg-projektet

UV mappning av paviljong

03

UV mappningen är fortsatt den mest tidskrävande och tekniskt komplicerade processen i Jubileumsutställningen. Men resultaten är fascinerande

UV mappningen

02

 

Unreal engine – modellering

3D modell: Konditoriet och slöjdskolan

Bild 1: 3D modell. Konditoriet och slöjdskolan

Konditoriet och slöjdskolan

Bild 2: Konditoriet och slöjdskolan i spelmotorn, något utdragen för att passa in i topografin

3D modell - Fyrkant gård

Bild 3: 3D modell – Fyrkant gård