Ruin scene in Corona render

Så går det till – arbetsgång i bilder

Fragment av en spelmiljö modellerad och texturerad med ”CORONA”- renderingsmotorn Det här är ett fyra gånger snabbare alternativ till V-Ray! På bilder nedan visas stegvis hela processen från scratch till en färdig bild.
Länk till högupplösta bilder

ruskprick_ruine_clay

Steg 1: Grundlig modellering i 3D Studio Max som tar tog ung. 2 timmar.

ruskprick_ruine_ao_pass

Steg 2: Positionering av kameror, ljuskällor, provrendering utan texturer med låga inställningar för en snabb preliminär resultat

ruskprick_ruine_vl_web

Steg 3: Finare inställningar för volumetrisk ljus och ”cinematiska” effekter som går att ”styra” i realtid med Coronas egna interaktiva renderingen

ruskprick_ruine_color_web

Steg 4: Final färdig texturerad scen med alla effekter applicerade

ruskprick_ruine_zdepth

Steg 5: Olika pass renderas samtidigt (Z-djup passet på bilden ovan) för att användas senare för bearbetning i Fotoshop. Man lägger slutliga finesser: förstärker perspektiv & färgnyanser, lägger t.e. en dimma eller en ”glare” effekt.